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廣告變現app項目開發
發布時間: 2024-05-16 17:59 更新時間: 2024-12-17 18:18
APP內廣告場景的選擇通常受到用戶行為、廣告流量和用戶停留時間的影響。 廣告曝光率較高的場景通常會帶來更多的曝光量,增加變現收入。
開發者可以通過A/B測試來準確衡量不同廣告位場景的曝光率,從而將廣告位放置在曝光率更高、更容易訪問的場景中。
例如,在游戲應用中,開發者經常會問:在游戲的暫停菜單頁面投放廣告,還是在游戲的獲勝界面投放廣告,哪一種能夠實現更長的用戶停留時間和更多的點擊次數?
開發者可以通過A/B測試來解決這個問題:將一部分流量引向暫停菜單頁面的廣告,另一部分用戶流量去看游戲結束頁面的廣告。 通過比較兩個廣告的展示率和點擊率,可以準確判斷哪種廣告場景更適合投放廣告位。
在實際應用中,不同類型的APP通常有其特定的高曝光、高轉化場景,適合投放不同計費方式的廣告。 按流行的賽道游戲和工具應用程序區分:
在游戲中,用戶通常會在完成關卡或進入暫停菜單時停留很長時間。 這些高曝光場景非常適合放置基于 CPM 的廣告。 對于IAP場景,應用內購買商店或特殊獎勵頁面是用戶進行支付的地方; 當用戶瀏覽內購商店時,展示與即將購買的商品相關的廣告可以進一步激發用戶的購買欲望。
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