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      公司新聞
      看廣告賺收益app開發源碼獨立部署
      發布時間: 2024-05-21 15:19 更新時間: 2024-12-29 18:18

      作為一個小的開發者,我們給大家提供了哪些工具?
          個是Banner,適用的曝光場景比較多,它是以比較簡單的方式融入在的場景里。
         第二是激勵式的形式,在里需要有一個激勵的入口,的開發者在用戶觀看了以后,可以給一定的激勵給用戶,這樣的比Banner可能要麻煩一點,但也讓本身與內容結合得更為深入,變得更加的有趣。
          開發者如何用好這兩個組件開發者?
          在Banner的使用方式里面,我們建議Banner會更適合用在結束頁的場景里。
         而在激勵式的里面,我們則建議在通關獲取獎勵的場景里加入,可以讓和結合的更自然,同時也給帶來更好的效果。
          案例分析1——歡樂消消消
          1、曝光場景
         這一款在曝光場景上做了很深度的挖掘和結合。消消消是一個回合制,當消除沒有完成的時候,會提示你需要更多的步驟去完成;而如果你還沒有完成,則會提示你可以看來完成,如果已經完成了一個消除任務,也可以通過觀看來獲得一粒鉆石,這就是一個比較好的結合的方式。這是通過和玩法的緊密結合,讓和相互契合。
          2、與平衡調控
         作為一個商業化的組件,首先就是希望和的玩法做更多、更自然的結合,也希望組件可以幫助完成平衡性的建設。
         如下圖可以看到安卓商店有內購和觀看獲取鉆石的貨架,而在iOS的貨架里,因為暫時還不能支持內購,所以可以用觀看的方式獲得鉆石,這樣可以使安卓與iOS用戶直接得到一定的平衡性。
          3、的適度投放
         雖然可以在中加入非常多的,但并不是越多越好。我們鼓勵的是適度量的組件,一定程度上可以保證消消消場景里的的效果非常的好,并且可以獲得優質和高價的曝光,這也是我們希望大家可以去參考和借鑒的。

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